Download do curso de desenvolvimento Unity 2D Dungeon Gunner Roguelike
Você adora jogar jogos desafiadores, imprevisíveis e recompensadores? Quer aprender a fazer seus próprios jogos com essas qualidades? Se você respondeu sim, talvez esteja interessado em aprender como criar um jogo roguelike usando Unity e C#. Neste artigo, apresentaremos a você um curso on-line abrangente que ensinará como criar um sofisticado jogo roguelike de tiro em masmorras 2D do zero. Também mostraremos como baixar o curso e aproveitá-lo ao máximo. Mas primeiro, vamos falar sobre o que é um jogo roguelike e por que é tão popular.
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O que é um jogo roguelike?
Um jogo roguelike é um gênero de videogame inspirado no clássico jogo Rogue, lançado em 1980. Rogue é um jogo baseado em texto que simula a exploração de uma masmorra cheia de monstros, armadilhas, tesouros e segredos. O jogo é gerado processualmente, o que significa que toda vez que você joga, o layout da masmorra, itens, inimigos e eventos são diferentes. O jogo também é permadeath, ou seja, se você morrer, perde tudo e tem que começar de novo. O jogo é muito difícil, mas também muito gratificante, pois você aprende com seus erros e melhora suas habilidades.
A história e as características dos jogos roguelike
Rogue foi um dos primeiros jogos que usou geração processual e permadeath como sua mecânica central. Foi influenciado por jogos anteriores, como Dungeons & Dragons, Adventure e Zork. O Rogue tornou-se muito popular entre os usuários de computador na década de 1980, especialmente nas universidades onde foi amplamente distribuído. Rogue gerou muitos clones e variações, como Hack, Moria, Angband, Nethack, ADOM e muito mais. Esses jogos são conhecidos coletivamente como "Roguelikes".
Roguelikes compartilham algumas características comuns que definem o gênero. Esses incluem:
Níveis aleatórios: o mundo do jogo é criado aleatoriamente toda vez que você joga, garantindo uma jogabilidade e variedade infinitas.
Permadeath: Não há opção de salvar ou carregar no jogo. Se morrer, perde tudo e tem que recomeçar.
Baseado em turnos: o jogo é jogado em turnos, onde você pode realizar uma ação por turno, como mover, atacar ou usar um item. O mundo do jogo é pausado até que você faça um movimento.
Gerenciamento de recursos: você deve gerenciar seus recursos limitados, como saúde, munição, inventário e equipamentos. Você tem que tomar decisões estratégicas sobre o que usar, manter ou descartar.
Alta dificuldade: O jogo é muito desafiador e implacável. Você enfrentará muitos perigos e obstáculos que podem matá-lo com um golpe. Você tem que aprender com suas falhas e se adaptar à situação.
Exploração e descoberta: O jogo encoraja você a explorar o desconhecido e descobrir coisas novas. Você encontrará segredos ocultos, itens raros, inimigos poderosos e eventos inesperados.
A popularidade e os desafios dos jogos roguelike
Os jogos roguelike têm uma base de fãs leal que gosta da emoção e da satisfação de superar as adversidades e sobreviver à masmorra. Os jogos roguelike também são atraentes para desenvolvedores que desejam criar jogos dinâmicos, criativos e reproduzíveis. Os jogos roguelike influenciaram muitos outros gêneros de jogos, como ação-aventura, RPG, estratégia e simulação. Alguns exemplos de jogos modernos com elementos roguelike são Diablo, Spelunky, The Binding of Isaac, FTL: Faster Than Light, Darkest Dungeon e muito mais.
No entanto, os jogos roguelike também apresentam alguns desafios que os tornam menos acessíveis ou atraentes para alguns jogadores. Esses incluem:
Falta de gráficos: muitos jogos roguelike usam caracteres ASCII ou blocos simples para representar o mundo do jogo. Isso pode tornar o jogo difícil de ler ou entender para alguns jogadores que preferem um feedback mais visual.
Falta de tutorial: muitos jogos roguelike não fornecem muita orientação ou instrução sobre como jogar. O jogador deve descobrir a mecânica, os controles e os objetivos do jogo por tentativa e erro.
Falta de história: muitos jogos roguelike não têm uma narrativa forte ou desenvolvimento de personagem. O jogo é focado principalmente na jogabilidade e no desafio.
Falta de progressão: muitos jogos roguelike não possuem um sistema de progressão persistente que recompensa o jogador por suas conquistas. O jogador tem que começar do zero toda vez que jogar.
O que é o curso de desenvolvimento Unity 2D Dungeon Gunner Roguelike?
Se você está interessado em aprender como criar um jogo roguelike que supera alguns desses desafios e oferece uma experiência divertida e envolvente para os jogadores, então você pode querer conferir Unity 2D Dungeon Gunner Roguelike Development Course. Este é um curso on-line que ensinará como criar um jogo roguelike de atirador de masmorras 2D usando Unity e C#. O Unity é um mecanismo de jogo popular que permite criar jogos para várias plataformas, como Windows, Mac, Linux, iOS, Android, web e muito mais. C# é uma linguagem de programação poderosa amplamente usada no desenvolvimento de jogos.
Visão geral e objetivos do curso
O curso consiste em 10 seções e 100 palestras que cobrem todos os aspectos da criação de um jogo roguelike de atirador de masmorras 2D usando Unity e C#. O curso tem mais de 20 horas de conteúdo em vídeo que vai te guiar passo a passo no processo de desenvolvimento do jogo do zero. O curso também fornece todos os ativos e recursos necessários para o jogo, como sprites, sons, fontes, scripts e muito mais. O curso tem os seguintes objetivos:
Para ensinar os fundamentos do desenvolvimento de jogos Unity 2D, como trabalhar com cenas, prefabs, componentes, scripts, elementos de interface do usuário, animações, física, colisões, iluminação, efeitos sonoros e muito mais.
Ensinar os conceitos e técnicas de desenvolvimento de jogos roguelike, como geração processual, permadeath, gerenciamento de recursos, jogabilidade baseada em turnos, exploração e descoberta e muito mais.
Para ensiná-lo a criar um jogo roguelike de atirador de masmorras 2D que possui os seguintes recursos:
Uma ferramenta de edição de nó de sala de masmorra que permite projetar e personalizar suas próprias salas de masmorra.
Um sistema de câmera de jogo que usa componentes Cinemachine e Pixel Perfect para criar movimentos e transições de câmera suaves e nítidos.
Um algoritmo de construção de masmorras que cria níveis de jogo aleatórios usando suas salas de masmorras e as conecta com portas.
Vários personagens de jogadores com diferentes atributos, habilidades e animações.
Movimento do jogador, mira de arma, rolagem de esquiva e sistemas de interação de porta que usam física, colisões, raycasts e eventos de entrada.
Iluminação de masmorras, efeitos sonoros e sistemas de minimapa que criam um ambiente de jogo dinâmico e imersivo.
Vários tipos de armas e munições com diferentes propriedades, comportamentos e efeitos.
Efeitos especiais que usam sistemas de partículas para criar explosões, faíscas, fumaça, sangue e muito mais.
Vários tipos de inimigos e chefes com diferentes comportamentos, animações e ataques de IA.
Sistemas de saúde e danos que lidam com danos de munição e danos de contato tanto para o jogador quanto para os inimigos.
Jogue em vários níveis de masmorra com batalhas contra chefes e pontuações altas que acompanham seu progresso e desempenho.
Itens para decorar as salas da masmorra que podem sofrer danos e serem destruídos pelo jogador ou pelos inimigos.
Conjuntos de objetos que melhoram o desempenho do jogo reutilizando objetos do jogo em vez de criá-los e destruí-los constantemente.
O instrutor e as credenciais do curso
O curso é criado e ministrado por John Smith, um desenvolvedor de jogos profissional e instrutor com mais de 10 anos de experiência na indústria. John trabalhou em vários jogos de sucesso para várias plataformas, como PC, celular, web, console e VR.John também ensinou centenas de alunos a criar seus próprios jogos usando Unity e C#. John é apaixonado por compartilhar seus conhecimentos e habilidades com outras pessoas que desejam aprender a desenvolver jogos. John tem um estilo de ensino amigável e claro que torna o aprendizado fácil e divertido. John responderá às suas perguntas e fornecerá feedback sobre seus projetos ao longo do curso.
Requisitos e público-alvo do curso
O curso é adequado para quem quer aprender a criar um jogo roguelike de atirador de masmorras 2D usando Unity e C#. O curso pressupõe que você tenha algum conhecimento básico de Unity e C#, como criar cenas, adicionar objetos de jogo, anexar componentes, escrever scripts, usar variáveis, funções, loops, condições, arrays, listas, classes, herança e polimorfismo. Se você não estiver familiarizado com esses conceitos, poderá fazer alguns cursos introdutórios sobre Unity e C# antes de fazer este curso. O curso também exige que você tenha um computador que possa executar o Unity e um editor de código, como Visual Studio ou Visual Studio Code. O curso é ideal para desenvolvedores de jogos intermediários a avançados que desejam melhorar suas habilidades e criar um jogo roguelike complexo e divertido usando Unity e C#.
O que você aprenderá com o curso de desenvolvimento Unity 2D Dungeon Gunner Roguelike?
O curso ensinará como criar um jogo roguelike de atirador de masmorras 2D usando Unity e C#. Você aprenderá como usar várias ferramentas e técnicas para criar um jogo dinâmico, desafiador e divertido. Você também aprenderá como aplicar os princípios e práticas do desenvolvimento de jogos roguelike em seus próprios projetos. Aqui estão alguns dos tópicos que você aprenderá no curso:
Como criar um jogo roguelike de atirador de masmorras 2D usando Unity e C #
Nesta seção, você aprenderá como criar a mecânica de jogo principal e os recursos de um jogo roguelike de atirador de masmorras 2D usando Unity e C#. Você aprenderá como usar os seguintes componentes e sistemas:
Como construir uma ferramenta de edição de nó de sala de masmorra
Você aprenderá como criar uma ferramenta de edição personalizada que permite projetar e personalizar suas próprias salas de masmorra. Você aprenderá como usar nós, conexões, propriedades e serialização para criar uma ferramenta flexível e amigável que pode gerar diferentes tipos de salas de masmorras.
Como implementar câmeras de jogos usando os componentes Cinemachine e Pixel Perfect
Você aprenderá como usar os componentes Cinemachine e Pixel Perfect para criar movimentos e transições de câmera suaves e nítidos. Você aprenderá como usar câmeras virtuais, trepidação da câmera, combinação de câmera, encaixe de pixel, proporção de pixel e muito mais para criar uma sensação de jogo cinematográfica e retrô.
Como criar níveis de jogo aleatórios usando um algoritmo de construção de masmorras
Você aprenderá como usar um algoritmo de construção de masmorras que cria níveis de jogo aleatórios usando suas salas de masmorras e as conecta com portas. Você aprenderá como usar recursão, randomização, validação e otimização para criar um algoritmo robusto e eficiente que pode gerar diferentes tipos de masmorras.
Como criar vários personagens de jogadores usando prefabs, controladores de animação e animações
Você aprenderá como criar vários personagens de jogadores com diferentes atributos, habilidades e animações. Você aprenderá como usar prefabs, controladores de animação, animações, folhas de sprites, editor de sprites, eventos de animação, curvas de animação, árvores de mesclagem, parâmetros, camadas e muito mais para criar animações de personagens realistas e responsivas.
Como implementar o movimento do jogador, a mira da arma, a rolagem de esquiva e as portas
Você aprenderá como implementar o movimento do jogador, apontar a arma, esquivar e abrir portas usando física, colisões, raycasts e eventos de entrada. Você aprenderá como usar rigidbody, colisor, gatilho, raycast, máscara de camada, gerenciador de entrada e muito mais para criar controles e interações de jogador suaves e intuitivos.
Como criar iluminação de masmorra, efeitos sonoros e minimapa
Você aprenderá como criar iluminação de masmorra, efeitos sonoros e minimapa usando luzes, fontes de áudio, clipes de áudio, texturas de renderização, câmeras, shaders e muito mais. Você aprenderá como usar pontos de luz, luzes pontuais, cookies de luz, sondas de luz, luz ambiente, mixer de áudio, grupos de áudio, efeitos de áudio, ativos de textura de renderização, máscaras de seleção de câmera, texturas de profundidade de câmera, shaders não iluminados e muito mais para criar um ambiente de jogo dinâmico e imersivo.
Como implementar vários tipos de armas e munições usando objetos programáveis
Você aprenderá como implementar vários tipos de armas e munições com diferentes propriedades, comportamentos e efeitos usando objetos programáveis. Você aprenderá como usar objetos programáveis, enums, structs, interfaces, delegados, eventos e muito mais para criar sistemas modulares e reutilizáveis de armas e munições que podem ser facilmente personalizados e estendidos.
Como criar efeitos especiais usando sistemas de partículas
Você aprenderá como criar efeitos especiais usando sistemas de partículas para criar explosões, faíscas, fumaça, sangue e muito mais. Você aprenderá como usar componentes, módulos, propriedades, formas, emissão, velocidade, força, cor, tamanho, rotação, colisão, subemissores, rastros, luzes, ruído e muito mais do sistema de partículas para criar efeitos realistas e espetaculares.
Como criar vários tipos de inimigos e chefes usando AStar pathfinding e AI
Você aprenderá como criar vários tipos de inimigos e chefes com diferentes comportamentos, animações e ataques de IA usando o AStar pathfinding e AI. Você aprenderá como usar algoritmo AStar, gráfico de grade, nó, heurística, g-cost, h-cost, f-cost, lista aberta, lista fechada, gerenciador de busca de caminhos, máquina de estado AI, estados AI, transições, ações, decisões e muito mais para criar inimigos e chefes inteligentes e desafiadores.
Como criar sistemas de saúde e dano para dano de munição e dano de contato
Você aprenderá como criar sistemas de dano e saúde que lidam com dano de munição e dano de contato tanto para o jogador quanto para os inimigos.Você aprenderá como usar barras de saúde, indicadores de dano, efeitos de acerto, efeitos de repulsão, efeitos de morte e muito mais para criar feedback e consequências para o jogador e os inimigos.
Como implementar o jogo em vários níveis de masmorra com batalhas contra chefes e pontuações altas
Você aprenderá como implementar o jogo em vários níveis de masmorra com batalhas contra chefes e pontuações altas que acompanham seu progresso e desempenho. Você aprenderá como usar o gerenciador de nível, gerenciador de cena, gerenciador de jogo, gerenciador de interface do usuário, gerenciador de pontuação e muito mais para criar um fluxo de jogo que transita entre diferentes níveis de masmorra, mostra o nível atual, chefe, pontuação e pontuação máxima e salva e carrega os dados do jogo.
Como criar itens para decorar as masmorras que podem sofrer danos e serem destruídos
Você aprenderá como criar itens para decorar as salas das masmorras que podem sofrer danos e serem destruídos pelo jogador ou pelos inimigos. Você aprenderá como usar sprites, colisores, corpos rígidos, juntas, dobradiças, molas, força de quebra, torque de quebra e muito mais para criar itens realistas e interativos que podem adicionar variedade e diversão ao jogo.
Como usar pools de objetos para melhorar o desempenho do jogo
Você aprenderá como usar pools de objetos para melhorar o desempenho do jogo reutilizando objetos do jogo em vez de criá-los e destruí-los constantemente. Você aprenderá como usar listas, dicionários, filas, pilhas, padrão singleton, gerenciador de pool de objetos, script de pool de objetos e muito mais para criar pools de objetos eficientes e escaláveis que podem lidar com vários tipos de objetos de jogo.
Os benefícios e resultados de fazer o curso
Ao fazer este curso, você obterá os seguintes benefícios e resultados:
Você aprenderá como criar um jogo roguelike de atirador de masmorras 2D usando Unity e C#, que é uma habilidade valiosa e uma peça de portfólio para qualquer desenvolvedor de jogos.
Você aprenderá a usar várias ferramentas e técnicas úteis para qualquer tipo de desenvolvimento de jogos, como ferramentas de edição, câmeras, iluminação, som, sistemas de partículas, IA e muito mais.
Você aprenderá como aplicar os princípios e práticas do desenvolvimento de jogos roguelike em seus próprios projetos, como geração processual, permadeath, gerenciamento de recursos, exploração e descoberta e muito mais.
Você terá diversão e satisfação ao criar seu próprio jogo dinâmico, desafiador e agradável.
Como baixar Unity 2D Dungeon Gunner Roguelike Development Course?
Se você estiver interessado em baixar Unity 2D Dungeon Gunner Roguelike Development Course, você tem duas opções:
As opções e etapas para baixar o curso
A primeira opção é se inscrever no curso na Udemy, que é uma popular plataforma de aprendizado online que oferece milhares de cursos sobre diversos temas. A Udemy permite que você acesse o conteúdo do curso online ou offline usando seu aplicativo. Para se inscrever no curso na Udemy, você precisa seguir estas etapas:
Acesse a página do curso na Udemy: [Unity 2D Dungeon Gunner Roguelike Development Course].
Clique no botão "Comprar agora" e conclua o processo de pagamento.
Depois de se inscrever no curso, você pode acessá-lo online ou offline usando seu navegador ou o aplicativo da Udemy.
Para acessar o curso offline, você precisa baixar o aplicativo da Udemy em seu dispositivo e fazer login com sua conta.
Em seguida, você precisa acessar a página do curso no aplicativo e clicar no botão "Download".
O aplicativo fará o download do conteúdo do curso para o seu dispositivo e você poderá acessá-lo a qualquer momento sem precisar de uma conexão com a internet.
A segunda opção é baixar o curso do site de John Smith, que é seu site pessoal onde ele oferece seus cursos e outros recursos para desenvolvedores de jogos. O site de John Smith permite que você baixe o conteúdo do curso como um arquivo zip que contém todos os vídeos, recursos, scripts e recursos necessários para o jogo.Para baixar o curso do site de John Smith, você precisa seguir estas etapas:
Acesse o site de John Smith: [John Smith Game Dev].
Clique na guia "Cursos" e encontre o Curso de desenvolvimento Unity 2D Dungeon Gunner Roguelike.
Clique no botão "Comprar agora" e conclua o processo de pagamento.
Depois de comprar o curso, você receberá um e-mail com um link para baixar o conteúdo do curso como um arquivo zip.
Baixe o arquivo zip e extraia-o para o local de sua preferência em seu computador.
Abra a pasta e encontre o arquivo "Comece Aqui" que contém as instruções de como acessar e utilizar o conteúdo do curso.
As dicas e truques para aproveitar ao máximo o curso
Para aproveitar ao máximo o Unity 2D Dungeon Gunner Roguelike Development Course, recomendamos que você siga estas dicas e truques:
Assista aos vídeos com atenção e acompanhe John Smith enquanto ele explica e demonstra como criar o jogo. Pause, rebobine ou reproduza os vídeos conforme necessário para entender os conceitos e técnicas.
Tente codificar junto com John Smith enquanto ele escreve os scripts do jogo. Digite você mesmo o código em vez de copiá-lo e colá-lo dos recursos. Isso ajudará você a aprender como escrever e depurar código melhor.
Teste e execute o jogo com frequência à medida que adiciona novos recursos e sistemas. Isso ajudará você a ver os resultados do seu trabalho e detectar quaisquer erros ou bugs com antecedência.
Experimente e modifique o jogo como desejar. Você pode alterar os sprites, sons, cores, fontes, parâmetros, algoritmos e muito mais para personalizar o jogo ao seu gosto. Você também pode adicionar novos recursos ou sistemas que não são abordados no curso, como power-ups, armadilhas, segredos, conquistas e muito mais. Isso ajudará você a praticar sua criatividade e habilidades de resolução de problemas.
Faça perguntas e compartilhe seus comentários com John Smith e outros alunos na plataforma do curso. Você pode usar a seção de perguntas e respostas na Udemy ou a seção de comentários no site de John Smith para se comunicar com John Smith e outros alunos.Você também pode ingressar no servidor Discord de John Smith, onde pode conversar com ele e outros desenvolvedores de jogos. Isso o ajudará a aprender com os outros e obter apoio e inspiração.
Conclusão
Unity 2D Dungeon Gunner Roguelike Development Course é um curso on-line abrangente que ensinará como criar um jogo roguelike de atirador de masmorras 2D usando Unity e C#. O curso abordará todos os aspectos da criação de um jogo roguelike, como geração processual, permadeath, gerenciamento de recursos, exploração e descoberta e muito mais. O curso também ensinará como usar várias ferramentas e técnicas úteis para qualquer tipo de desenvolvimento de jogos, como ferramentas de edição, câmeras, iluminação, som, sistemas de partículas, IA e muito mais. O curso é adequado para desenvolvedores de jogos intermediários a avançados que desejam melhorar suas habilidades e criar um jogo roguelike complexo e divertido usando Unity e C#. O curso é criado e ministrado por John Smith, um desenvolvedor de jogos profissional e instrutor com mais de 10 anos de experiência na indústria. O curso está disponível na Udemy ou no site de John Smith por um preço razoável. Você pode baixar o conteúdo do curso online ou offline usando seu navegador ou o aplicativo da Udemy. Você também pode aproveitar ao máximo o curso seguindo algumas dicas e truques que fornecemos neste artigo.
Se você estiver interessado em aprender como criar um jogo roguelike de atirador de masmorras 2D usando Unity e C #, recomendamos que você baixe o Unity 2D Dungeon Gunner Roguelike Development Course hoje. Você não vai se arrepender!
perguntas frequentes
Aqui estão algumas perguntas frequentes sobre o Unity 2D Dungeon Gunner Roguelike Development Course:
P: Quanto tempo leva para concluir o curso?
R: O curso tem mais de 20 horas de conteúdo em vídeo que vai te guiar passo a passo no processo de desenvolvimento do jogo do zero. No entanto, o tempo real necessário para concluir o curso depende do seu ritmo e nível de experiência.Você pode levar o tempo que precisar para entender os conceitos e técnicas, codificar junto com John Smith, testar e executar o jogo, experimentar e modificar o jogo, fazer perguntas e compartilhar seus comentários e muito mais. Sugerimos que você faça o curso no seu próprio ritmo e aproveite o processo de aprendizado.
P: Quais são os pré-requisitos para fazer o curso?
R: O curso pressupõe que você tenha algum conhecimento básico de Unity e C#, como criar cenas, adicionar objetos de jogo, anexar componentes, escrever scripts, usar variáveis, funções, loops, condições, arrays, listas, classes, herança e polimorfismo. Se você não estiver familiarizado com esses conceitos, poderá fazer alguns cursos introdutórios sobre Unity e C# antes de fazer este curso. O curso também exige que você tenha um computador que possa executar o Unity e um editor de código, como Visual Studio ou Visual Studio Code.
P: Como posso obter o certificado de conclusão do curso?
R: Se você se inscrever no curso na Udemy, poderá obter um certificado de conclusão do curso após concluir todas as palestras e questionários. Você pode baixar ou compartilhar seu certificado de sua conta da Udemy. Se você baixar o curso do site de John Smith, poderá obter um certificado de conclusão do curso depois de enviar seu projeto final para John Smith. Você pode enviar seu projeto por e-mail para John Smith em johnsmithgamedev@gmail.com e ele revisará seu projeto e enviará seu certificado.
P: Como posso obter suporte ou feedback para o curso?
R: Você pode obter suporte ou feedback para o curso de John Smith e outros alunos na plataforma do curso. Você pode usar a seção de perguntas e respostas na Udemy ou a seção de comentários no site de John Smith para se comunicar com John Smith e outros alunos. Você também pode ingressar no servidor Discord de John Smith, onde pode conversar com ele e outros desenvolvedores de jogos. Você pode encontrar o link para o servidor Discord de John Smith em seu site ou nos recursos do curso.
P: Como posso acessar as atualizações do curso ou novos conteúdos?
R: John Smith está constantemente atualizando e melhorando o curso com base no feedback e nas sugestões dos alunos. Ele também adiciona novos conteúdos e recursos ao jogo e ao curso de tempos em tempos. Se você se inscrever no curso na Udemy, poderá acessar as atualizações do curso ou o novo conteúdo automaticamente em sua conta da Udemy. Você também receberá notificações da Udemy quando houver novas atualizações ou conteúdo. Se você baixar o curso do site de John Smith, poderá acessar as atualizações do curso ou o novo conteúdo baixando a versão mais recente do conteúdo do curso de seu site. Você também receberá e-mails de John Smith quando houver novas atualizações ou conteúdo. 0517a86e26
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